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Chamonix-sentinelles 

est un jeu d’aventure qui raconte l’évolution des Alpes entre 2030

et 2100. 

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jeu
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Qu’est-ce que c’est ?

Chamonix-sentinelles est un jeu d’aventure qui raconte l’évolution des Alpes entre 2030 et 2100, entre retraits des glaciers, effondrements des parois et mutations des paysages de montagne.

Chaque séance de jeu dure entre une heure et une heure trente, et se joue avec trois à sept personnes. L’une d’elles prend un rôle particulier, celui de meneur/meneuse de jeu (Guide), qui a la responsabilité d’animer la partie au moyen de scénarios proposés dans ce manuel et de son imagination. 

Les scénarios se déroulent suivant les descriptions du Guide, qui proposera aux sentinelles de réagir, soit par des actions, soit par des dialogues.

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Est-ce un jeu de rôle (JdR) ?

Même s’ils partagent de nombreux points communs, Chamonix-sentinelles n’est pas un JdR traditionnel. Voici les différences : les personnages principaux n’ont pas de caractéristiques, les scénarios sont plus courts, Il n’y a pas de longue feuille de personnage, les tests sont réduits au minimum, il n’y a pas de points de vie, etc.

Sentinelles

En 2046, trois Sentinelles décident de poser la parole de Rosanna sur le papier et la distribuer gratuitement. C’est la naissance officielle des Sentinelles, en tant que groupe informel d’humains convergeant vers Chamonix pour y trouver les germes d’un futur désirable.

 

Les joueuses et les joueurs parcourent la vallée, se mettent dans la peau de différentes protagonistes, les Sentinelles, et « vivent » différentes expériences proposées par le « Guide ».

 

Chaque scénario propose une gamme de rôles de Sentinelles distinctes à choisir.

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livre Chamonix-sentinelles syntopie
La Syntopie

Toutes les Sentinelles disposent d’un pouvoir spécial, la Syntopie, qu’elles peuvent activer quand elles le souhaitent. Ce pouvoir leur permet de prendre « la place » pendant quelques minutes d’un élément vivant ou non-vivant de l’environnement immédiat : un oiseau, un insecte, un caillou ou même un pylône électrique. Cette capacité — à l’origine mystérieuse — autorise toute une gamme d’aide à des problèmes bloquants, sans pour autant les résoudre.

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livre
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Un coffret de deux livres

Le coffret au format B6 (12,5 x 17,6 cm) contient un livre de règles de 180 pages (quadrichromie avec un magenta fluo) et un carnet de terrain de 54 pages (risographie en deux couleurs).

Le livre des règles à été imprimé chez STIPA à Montreuil et le carnet a été imprimé en risographie par l’atelier Quintal à Paris. 

Le coffret a été assemblé à la main à Malakoff.

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Le livre des règles

Ce livre est constitué d'une introduction au jeu et à ses règles, une chronologie (de -110 000 ans à 2087) et des scénarios vous permettant de jouer très vite au jeu.

le sommaire :

 

chapitre 1  : bien démarrer

Le Lais de Rosanna

bien démarrer 

les règles du jeu

 

chapitre 2 : Chamonix post 420 ppm

chronologie

chapitre 3  : les scénarios

scénario 1 : Chamonix-Courmayeur

scénario 2 : ZAD des bois

scénario 3 : panique à l’Aiguille

scénario 4 : souvenirs à l’hôtel

scénario 5 : les couleurs bleues du ciel

amorces de scénarios à mettre en scène

glossaire

livre règles
Fac-similé d’un carnet de terrain datant de 2088

Ce carnet de 52 pages imprimé en risographie*, est constitué de très nombreuses illustrations de ce monde post 420 ppm**.

Les illustrations ont été partiellement générées par des intelligences artificielles entrainées sur un corpus d’images datant du 18 et 19e siècles de la région de Chamonix.

De nombreuses images ont été générées pour ce projet avec des descriptions très précises nous permettant de spéculer sur les multiples futurs de cette région.

--> Un «making of» est disponible sur cette page.

* Les encres Riso à base d'huile de soja et de déchets de riz sont d'origine végétale. Elles ne contiennent pas de solvant, ne dégagent pas de polluant atmosphérique et sont efficaces sur le plan énergétique puisqu'elles sèchent à température ambiante.

** Les ppm (partie par million) sont une unité de mesure utilisée pour calculer le taux de pollution dans l’air. Celui-ci correspond au nombre de molécules de gaz, comme le dioxyde de carbone, considéré par million de molécules d’air.

livret carnet croquis
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achat
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Achat

Vous pouvez acheter ce coffret sur le site des éditions Volumiques.

Il existe deux versions : 

• une version classique avec le livre de règles de 180 pages imprimée en quadrichromie (magenta fluo) et avec le carnet de terrain imprimé en risographie (deux couleurs fluos).

• une version collector limitée à 10 exemplaires avec en plus une couverture entièrement gravée au laser.

--> Vous pouvez acheter le coffret 

Chamonix-sentinelles sur le site des éditions Volumiques.

Pour plus d’informations sur le background alpin du jeu, 

lire le livre de Nicolas Nova : 

Fragments d’une montagne :  Les Alpes et leurs métamorphoses 

(éditions Le Pommier, 2023).

Téléchargement

Vous pouvez télécharger ce jeu gratuitement.

--> Le livret de règles de 180 pages.

--> Le fac-similé d’un carnet de terrain retrouvé en 2088.

Publié par les éditions volumiques

novembre 2023

ISBN : 978-2-9550077-1-6

EAN : 9782955007716

Chamonix-sentinelles est un projet soutenu par le fonds stratégique de la HES-SO et la HEAD – Genève (Haute École d’Art et de Design). 

Le manuel de Chamonix-sentinelles est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Common Attribution, 

pas d’utilisation commerciale partage dans les mêmes conditions (CC BY-NC-SA 4.0).

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Nicolas Nova

Nicolas Nova est Professeur à la Haute école d’art et de design (HEAD – Genève, HES-SO) où il enseigne et mène des recherches anthropologiques sur les cultures contemporaines liées tant aux mutations insufflées par les technologies numériques que par la crise environnementale. Il est également co-fondateur du Near Future Laboratory une agence de prospective impliquée dans des projets de design fiction. Avec un parcours pluridisciplinaire, au croisement des sciences naturelles, de l'anthropologie et des pratiques artistiques, il s’intéresse aux démarches d’enquête entre ethnographie et création. Ses derniers ouvrages sont Exercices d’observation. Dans les pas des anthropologues, des écrivains, des designers et des naturalistes du quotidien (Premier Parallèle), et Fragments d’une montagne. Les Alpes et leurs métamorphoses. (Éditions du Pommier).

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Sabrina Calvo

Poétesse de la transidentité punk et du virtuel, Sabrina Calvo compose depuis plus de vingt ans une œuvre littéraire et plastique aux frontières des matières de l'imaginaire. Une littérature fantastique, expérimentale et joyeuse qui échappe à toute classification. Sabrina a publié notamment à la Volte Elliot du Néant (2012), une uchronie 80s où le folklore islandais rencontre la poésie symboliste, Sous la colline (2015), puzzle intime qui revisite la cité radieuse du Corbusier, et en 2017 Toxoplasma, roman de post-cyberpunk montréalais couronné des prix Rosny aîné et Grand Prix de l'Imaginaire en 2018. Après le révolutionnaire Melmoth furieux en 2021, sa BD Hacker la peau sort en 2023 avec Jul Maroh au Lombard.

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Étienne Mineur

Étienne Mineur est un designer, éditeur et enseignant français, dont le travail est axé sur les relations entre graphisme et interactivité.

Diplômé de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris, il a débuté sa carrière dans le domaine en tant que directeur artistique dans le domaine de la mode et de la culture (Yves Saint Laurent, Gallimard, Issey Miyake...).

En 2009, il oriente son travail vers le design d'objets physiques en fondant Volumique, un studio d'invention et de développement de jeux. 

Il est aussi actuellement enseignant à la Head de Genève, à l'école Camondo et à l’ensci-les ateliers de Paris.

Il a inventé plusieurs brevets dans le domaine de l'interaction tangible.

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Les éditions Volumiques

46, avenue Pierre Brossolette

92240 Malakoff 

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